攝影/寧穎


(資料圖)

虛擬人形象栩栩如生,固然離不開個(gè)體工作者的細(xì)微設(shè)計(jì),但更在于技術(shù)領(lǐng)域的突破。外表宛若鄰家小妹的李星瀾,成就TA的是幾乎當(dāng)前市面上最極致的超寫實(shí)技術(shù)。

近年來(lái),“造人”成為業(yè)界高度關(guān)注的話題,虛擬人似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好在未來(lái)世界閃耀光芒。

2012年,洛天依以中文虛擬歌手的身份正式出道。隨后,登上各大衛(wèi)視,與明星同臺(tái)演唱。2021年春晚舞臺(tái)與2022年北京冬奧會(huì)文化節(jié)開幕式上也出現(xiàn)了她的身影。2021年,AYAYI作為虛擬寫真人物,首次出現(xiàn)在小紅書上。如今,AYAYI已經(jīng)和嬌蘭、保時(shí)捷等品牌達(dá)成合作,并作為“數(shù)字員工”入駐了阿里。此外,除了獨(dú)立的虛擬人物,甚至已經(jīng)有了虛擬女團(tuán)。A-Soul是樂(lè)華娛樂(lè)旗下虛擬偶像女團(tuán),共由5名成員組成,出道三年來(lái),吸引了不少目光。

虛擬人正踩著人類的腳印前行。行業(yè)報(bào)告顯示,到2030年我國(guó)虛擬數(shù)字人整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億元。其中,“身份型虛擬人”市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到1750億元,占主導(dǎo)地位,而“服務(wù)型虛擬人”總規(guī)模也將超過(guò)950億元。得益于AI、VR、AR等技術(shù)的發(fā)展,虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景正在從傳統(tǒng)的虛擬偶像等娛樂(lè)行業(yè)邁向更多元化的領(lǐng)域。

“十四五”規(guī)劃綱要將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),并給出明確發(fā)展方向,加速虛擬人的場(chǎng)景化應(yīng)用落地。新業(yè)態(tài)、新體驗(yàn)的背后,是無(wú)數(shù)代碼、動(dòng)畫、程序,以及運(yùn)營(yíng)推廣。人們不禁發(fā)問(wèn),創(chuàng)造虛擬人到底需要什么樣的技術(shù)?一個(gè)AI驅(qū)動(dòng)的虛擬人,能有什么樣的產(chǎn)業(yè)價(jià)值?“造人”產(chǎn)業(yè)路在何方?

數(shù)百項(xiàng)細(xì)化指標(biāo)成就好“皮囊”

“態(tài)濃意遠(yuǎn)淑且真,肌理細(xì)膩骨肉勻?!币活^俏麗的黑發(fā)落在肩上,頭發(fā)的紋路清晰可見(jiàn)。兩只大眼之間是挺拔的鼻梁,而你甚至可以在她棕色的瞳孔中看到小一號(hào)的自己。說(shuō)話時(shí),喉嚨與肌膚的顫動(dòng)呈現(xiàn)出更細(xì)微的表情變化與皮膚紋理。我們仿佛能體會(huì)到氣流從肺部上升的整個(gè)過(guò)程。這是李星瀾,不是真人,而是科幻游戲《星球:重啟》中的NPC。李星瀾不是簡(jiǎn)單的游戲NPC,根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)MMC工作室介紹,李星瀾是他們的首位元宇宙虛擬人。除了在游戲中引導(dǎo)玩家之外,TA還在游戲外發(fā)抖音、接代言、做主持人。去年12月底,在第十三屆華語(yǔ)科幻星云獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)典禮上,李星瀾從科幻作家劉慈欣手上接過(guò)了最佳科幻游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)獎(jiǎng)杯。

細(xì)膩的肌理與生動(dòng)的微表情是李星瀾的一大特色,這也符合如今大眾對(duì)于虛擬人的印象——一個(gè)個(gè)越來(lái)越漂亮、越來(lái)越接近于真人的3D人物模型。但“好皮囊”背后卻沒(méi)那么簡(jiǎn)單。不少人或許都有過(guò)游戲“捏臉”的經(jīng)歷,成百上千的數(shù)據(jù)與固定表情已經(jīng)令不少玩家叫苦不迭,而虛擬人的動(dòng)態(tài)微表情與及時(shí)互動(dòng)更為復(fù)雜。

不同于早在十年前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲中的“捏臉”,為虛擬人“捏臉”實(shí)際上是一場(chǎng)動(dòng)靜之間的博弈。隨著技術(shù)更新、元宇宙概念的火熱,人們對(duì)捏臉師的要求越來(lái)越高,促使其有了更細(xì)化的分支,新職業(yè)“虛擬數(shù)字人捏臉師”隨之誕生。他們站在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間,用數(shù)據(jù)、代碼以及諸多設(shè)計(jì)元素為虛擬人創(chuàng)造形象。有人將他們稱為虛擬世界的“女媧”。

打開三維建模軟件,一個(gè)靜態(tài)立體的人臉模型清晰地呈現(xiàn)在左側(cè)的顯示界面上。“如果想要它動(dòng)起來(lái),就需要將每個(gè)點(diǎn)位都變成可編輯的狀態(tài)?!闭f(shuō)著,王雨便開始點(diǎn)擊右側(cè)的操作界面。鼠標(biāo)鍵盤一頓工作后,顯示界面中頭發(fā)、額頭、眉毛、眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴所對(duì)應(yīng)的每個(gè)區(qū)域都被放大拆解,成為可供操作的內(nèi)容。王雨是專職的虛擬人捏臉師,本就是學(xué)設(shè)計(jì)的他,在元宇宙概念興起時(shí),轉(zhuǎn)行到了數(shù)字虛擬人領(lǐng)域。據(jù)王雨介紹,捏臉最重要的是細(xì)節(jié)。從眉毛的彎度到嘴唇的曲線甚至每一塊肌肉的緊實(shí)程度,都是需要考慮的地方。而最為復(fù)雜的部位則是眼睛?!白屘摂M人擁有類人外觀,眼睛是最大的功臣?!睆膬?nèi)外眼角到上下眼皮,再到瞳孔晶狀體,近30個(gè)維度的精細(xì)拆解,使得眼睛能被 “捏”成任意的類型,以匹配不同的人臉特征。除此之外,調(diào)節(jié)數(shù)字人細(xì)微參數(shù),以及所處位置的燈光、環(huán)境等背景元素是王雨避免“恐怖谷效應(yīng)”的妙訣。所謂恐怖谷效應(yīng),是當(dāng)機(jī)器人的外形與人非常接近的時(shí)候,人們產(chǎn)生的一種心理恐懼的效應(yīng)。這也是許多人看到一些虛擬人時(shí)感到不適的原因。

虛擬人形象栩栩如生,固然離不開個(gè)體工作者的細(xì)微設(shè)計(jì),但更在于技術(shù)領(lǐng)域的突破。外表宛若鄰家小妹的李星瀾,成就TA的是幾乎當(dāng)前市面上最極致的超寫實(shí)技術(shù)。據(jù)悉,李星瀾的一大技術(shù)核心是數(shù)字人面部基表情制作和自動(dòng)化綁定?;砬槭侵该娌勘砬榫幋a系統(tǒng)會(huì)有一系列基礎(chǔ)表情,通過(guò)這些基表情組合就可以滿足各種不同的表情表現(xiàn)需求。自動(dòng)化綁定則極大提高了整個(gè)虛擬人生成表情的效率,無(wú)需人工手動(dòng)添加。MMC團(tuán)隊(duì)利用人臉掃描和美術(shù)刻畫為李星瀾制作出70多個(gè)基表情,是大部分其他虛擬人的一倍以上。此外,NVIDIA相關(guān)技術(shù)也在協(xié)作和渲染方面提供了許多便利,NVIDIA Omniverse可以實(shí)時(shí)渲染出高保真、物理級(jí)精確的結(jié)果,相比過(guò)去影視制作中動(dòng)輒幾十?dāng)?shù)百小時(shí)的渲染時(shí)間大大縮短。

“中之人”與AI,虛擬人的內(nèi)核

相較于靜態(tài)的外在形象,對(duì)于虛擬人而言,更為重要的是動(dòng)態(tài)管理。和動(dòng)畫作品的底層邏輯一樣,能真實(shí)動(dòng)起來(lái)的虛擬人,才是合格的虛擬人。許多動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生制作的動(dòng)畫人物靜止時(shí)形象都比較好,一旦動(dòng)起來(lái)就手腳脫節(jié)、圖層沖突,完全變了模樣。而虛擬人對(duì)動(dòng)態(tài)真實(shí)的要求更為嚴(yán)格,動(dòng)畫作品中一系列夸張?zhí)幚硗耆贿m用。

根據(jù)內(nèi)核及處理方式的不同,虛擬人有兩大分類:一是廣義虛擬人,指通過(guò)CG建模、中之人(虛擬形象扮演者)聯(lián)合動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)技術(shù)打造出的虛擬人。二是超級(jí)自然虛擬人,其核心為通過(guò)AI技術(shù)“一站式”完成虛擬人制作與運(yùn)營(yíng)全過(guò)程,并具備感知、表達(dá)、交互能力?,F(xiàn)存市場(chǎng)中前者較多,典型的是A-Soul虛擬女團(tuán),后者是行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),典型如微軟小冰。

由中之人驅(qū)動(dòng)的虛擬人,依靠對(duì)真人的深度采集完成,包括動(dòng)作捕捉、面部表情捕捉、音視頻合成等,再綁定到虛擬人上。由AI驅(qū)動(dòng)的虛擬人則利用了深度學(xué)習(xí)、小樣本學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言處理、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染等技術(shù)手段,比如輸入演講稿或者語(yǔ)音,AI模型就能自動(dòng)輸出肢體動(dòng)作、面部表情、聲音。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,動(dòng)作捕捉設(shè)備主要涉及全身、面部和手指,節(jié)點(diǎn)越多,動(dòng)作越精細(xì)。其原理是對(duì)身體活動(dòng)關(guān)節(jié)等部位進(jìn)行捕捉,通過(guò)構(gòu)建人體骨骼模型來(lái)還原身體的運(yùn)動(dòng)。一邊是綠幕,一邊是實(shí)時(shí)的虛擬人界面,在3D攝像頭捕捉到綠幕下的人物動(dòng)作的同時(shí),虛擬人便據(jù)此作出相應(yīng)的反應(yīng)?!袄脛?dòng)作捕捉驅(qū)動(dòng)的虛擬人,更像是提線木偶,它的動(dòng)作行為乃至面部表情與真人都是相同的?!痹撊耸勘硎?。

動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)與AI驅(qū)動(dòng)各擅勝場(chǎng)。

據(jù)廣州虛擬動(dòng)力網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司介紹,動(dòng)捕技術(shù)的一大優(yōu)勢(shì)在于它連接了真人和虛擬世界,借助動(dòng)捕設(shè)備,用戶可重建和增強(qiáng)虛擬世界的體驗(yàn)感。它能讓用戶的虛擬分身在元宇宙中和其他人保持自然的交流。根據(jù)實(shí)時(shí)捕捉人物表演的能力,用戶可以借助虛擬形象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),增強(qiáng)虛擬交互體驗(yàn),其輸出的數(shù)字人內(nèi)容精細(xì)度更高、表現(xiàn)力更強(qiáng)、運(yùn)動(dòng)動(dòng)作更加自然。

相比于真人動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)來(lái)說(shuō),AI驅(qū)動(dòng)虛擬人則可以為企業(yè)降本增效,延展?fàn)I銷邊界,常常用于企業(yè)營(yíng)銷、新聞傳媒、教育教學(xué)、品牌電商、文旅文博宣傳等領(lǐng)域?!叭绻莿?dòng)捕技術(shù),成本是一秒鐘1000元,這意味著時(shí)長(zhǎng)一分鐘的視頻,大概需要六萬(wàn)元。而通過(guò)AI的方式去生成,1分鐘只需要30元錢?!睒I(yè)內(nèi)人士表示,兩種方式的成本相差千倍。然而需要注意的是,盡管AI和深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的突破在很大程度上降低了虛擬人的制作門檻,但是低成本建模和驅(qū)動(dòng)的虛擬數(shù)字人,與手工精細(xì)制作依舊存在差距。

虛擬數(shù)字人是構(gòu)建元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施,市場(chǎng)廣闊,這也吸引著越來(lái)越多的個(gè)人與企業(yè)加入“造人”行業(yè)。根據(jù)不同的需求,動(dòng)作捕捉驅(qū)動(dòng)與AI驅(qū)動(dòng)愈發(fā)成為虛擬人行業(yè)涇渭分明的兩個(gè)方向。

ToB與ToC,服務(wù)與流量

切換新賽道,步入新領(lǐng)域,不少公司看中的是我國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的勢(shì)頭。作為連接數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界的重要媒介,隨著產(chǎn)業(yè)熱度持續(xù)提升,不少人關(guān)心,未來(lái)虛擬人如何與更多行業(yè)場(chǎng)景深度融合,可以為人們帶來(lái)哪些更沉浸的數(shù)字生活體驗(yàn)?

全球來(lái)看,虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈可分為上中下游三類。虛擬人上游包括內(nèi)容制作類、工具類和IP策劃類;中游主要指XR廠商、CG廠商、AI廠商和綜合類廠商;下游主要涵蓋企業(yè)服務(wù)、文娛領(lǐng)域和品牌代言。

一方面,元宇宙概念下,品牌希望用更親近的方式貼近消費(fèi)者的生活。另一方面,虛擬數(shù)字人因不受時(shí)間、空間與物理技能的限制,其能力也顯示出超越真人的價(jià)值,可以發(fā)揮的效用遠(yuǎn)非娛樂(lè)、商業(yè)產(chǎn)業(yè)那么簡(jiǎn)單。具體到商業(yè)模式上,虛擬人業(yè)務(wù)主要分為ToB和ToC兩端,分別對(duì)應(yīng)以功能應(yīng)用為主的服務(wù)型虛擬人和以個(gè)性表達(dá)為主的偶像型虛擬人。前者主要應(yīng)用于影視、金融、文旅等領(lǐng)域,變現(xiàn)方式是為需求方采購(gòu)服務(wù)型虛擬人,以替代真人。例如,萬(wàn)科的首位虛擬員工“崔筱盼”負(fù)責(zé)催辦企業(yè)的預(yù)付應(yīng)收逾期單,小冰AI“超級(jí)模式”的定價(jià)是360元/年,主要服務(wù)于辦公場(chǎng)景,輔助會(huì)議紀(jì)要、文案撰寫等工作,其甚至沒(méi)有具體的虛擬形象,只存在交互界面。后者主要針對(duì)游戲、傳媒等領(lǐng)域,變現(xiàn)模式主要是打造虛擬偶像或虛擬IP,再通過(guò)流量變現(xiàn)。以洛天依為例,其深受廣大二次元文化愛(ài)好者的喜愛(ài),在B站擁有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的粉絲。粉絲群體也經(jīng)常參與線上直播、線下演出等活動(dòng),形成了一個(gè)緊密的社群。

當(dāng)前,我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展方興未艾,作為其中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),虛擬人的場(chǎng)景化應(yīng)用有望為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新動(dòng)能。盡管實(shí)踐與理論都已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)倪M(jìn)步,但不少?gòu)臉I(yè)者依舊認(rèn)為,當(dāng)下的虛擬人仍面臨著技術(shù)、成本等痛點(diǎn),行業(yè)爆發(fā)還要多久,沒(méi)有誰(shuí)可以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)?;蛟S,等到虛擬數(shù)字人精細(xì)好看,并且動(dòng)作靈動(dòng)、有智慧、有情感,能與人互動(dòng),而不只是停留在宣傳片里的時(shí)候,虛擬數(shù)字人才能真正走進(jìn)用戶的生活,迎來(lái)爆發(fā)。

其實(shí),不管是功能型的虛擬人,還是面向C端的娛樂(lè)性質(zhì)的虛擬人,對(duì)真人都沒(méi)有完全的替代作用,更多的是作為現(xiàn)實(shí)生活的補(bǔ)充。誠(chéng)然,服務(wù)型虛擬人能夠完成部分工作為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,偶像型虛擬人帶有精神屬性能夠?yàn)橛脩籼峁┣榫w價(jià)值,但這些在已有的現(xiàn)實(shí)世界中似乎并沒(méi)有什么特別。

來(lái)源:《小康》·中國(guó)小康網(wǎng)?

作者:袁凱

校對(duì):風(fēng)華

審核:龔紫陌